Sigilo - Revelar como Costo
Con el fin de reforzar el tema de mantener los elementos de juego "escondidos", espero desarrollar una mecánica donde marcadores y cartas se mantengan boca abajo, y que el revelarlos - dando información a sus contrincantes - sea parte del costo de activación de acciones y habilidades, o penalidad luego de efectos negativos.
Todo puede pasar - Marcadores de Iniciativa
"Mi turno, tú turno" no es lo que quiero mostrar, quiero enfrentamientos rápidos y "caóticos"; para esto deseo una mecánica altamente flexible para ambos bandos. En este caso desarrollaría - tomando ideas del juego de minis de WoW y usando el DPS como base - una mecánica de iniciativa donde efectos más "grandes" usen una iniciativa más baja (mas lento), y que los primeros en actuar tengan menos probabilidad de acetar (dado que realizan sus acciones mas apresuradamente).
Para esto planifico usar marcadores (que se revelarán por ronda), que sirvan para definir la actuación de los personajes y que tan capaces son de realizar sus acciones.
Re-Jugabilidad - Inventario, Terreno y Amenazas
Para mí es importante que un set básico pueda jugarse de muchas maneras y en diferentes configuraciones (gran ventaja de Warmachine con sus warcasters, gran defecto de Tannhäuser con sus mapas fijos). Para esto espero desarrollar:
- Cartas de Inventario: para que cada personaje pueda ser equipos con configuraciones de equipos y habilidades distintas.
- Losas de Terreno: en forma de cuartos y corredores, para variar la configuración del campo de batalla.
- Cartas y Marcadores de Amenazas: Cada cuarto y corredor incluirá una amenaza autóctona de Ciudad Noche, para esto existirán marcadores que se colocaran en cada losa, y un mazo de cartas del que se tomarán aleatoriamente las diferentes amenazas, según vayan siendo activadas.
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