Pregunta Difícil.
Crear conceptos es algo que puede realizarse de miles maneras, para juegos de mesa yo prefiero utilizar la "técnica" de "Experiencia Deseada de Juego". Esta no es más que imaginar "escenas" que deseas que experimenten quienes jueguen tu juego. Esos momentos donde deseas que tu juego haga "click" con el jugador y sean los que más recuerde.
Para Ciudad Noche mi Experiencia Deseada de Juego sería:
- "Tengo que conseguir la mejor combinación": Deseo que quienes jueguen Ciudad Noche tengan muchas opciones para crear su grupo de combate. Diferentes personajes, equipo, opciones, mecánicas; y que exista un meta-juego que se balancee según las fortalezas y debilidades de cada facción.
- "¡Te engañé!": Espero que quienes jueguen usen las mecánicas de información secreta (marcadores y cartas boca abajo, marcadores falsos y otros) para engañar a sus oponentes. Esto implica crear mecánicas en las que se refuerce el engaño y otras que lo combatan, generando un eje de conflicto adicional al regular de un juego táctico.
- "No puedo ganar así, pero si más bien hago esto otro cumplo este otro objetivo": Tener distintas maneras de ganar. No sólo el destruir a tu oponente, sino tener otro o dos maneras más de ganar, algo que además potenciaría la necesidad de "Tengo que conseguir la mejor combinación" y aporta más maneras de "¡Te engañé!"
- Personajes Personalizables: A través de habilidades, equipo y otros por determinar.
- Marcadores y Cartas Doble Cara: Una cara "ciega" y otra con la información del personaje/Equipo/Habilidad correspondiente.
- Objetivos Comunes y Distintos por Facción: Existirán un par de objetivos comunes para todas las facciones, y uno específico por facción.
Además, la ambientación que estoy preparando incluiría:
- Terreno Modular: Cuartos y corredores para dar la sensación cerrada de Ciudad.
- Sistema Sin Dados: con el fin de facilitar la producción del juego. Tengo uno que trabajé para un CCG, que puede aplicarse a juegos de miniaturas.
- Diferentes Fortalezas para cada facción: Sigilo, Defensa, DPS, otros.
- Amenazas en cada sección de terreno de selección aleatoria: Fortalece la experiencia de "Exploración" que deseo crear
Más detalles pronto,
CX.
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