lunes, 9 de abril de 2012

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Hoy empiezo este devblog, donde espero relatar poco a poco el desarrollo de mi nuevo juego de mesa Ciudad Noche.

Inicialmente pensado como Guerreros Nocturnos de Xuchotl y parte del universo de juegos Mekawing (CW5, Mekawing, N.O.K. y Botnet), Ciudad Noche nace de tres necesidades básicas:

  1. Buscar una opción más sencilla a Mekawing para publicar: Mekawing es, para mí, el gran juego. Es mi Magic: the Gathering, mi Warhammer 40K, mi Twilight Imperium. Lo desarrollé tratando de crear el mejor juego competitivo y flexible posible; algo que logré, pero con un resultado de alta complejidad (debo admitir finalmente) que requiere conocer estos juegos anteriormente para entenderlo, y un estudio previo para disfrutarlo. Un Advanced Squad Leader cualquiera. Esta complejidad también  incluye diseño de producción; originalmente Mekawing fue diseñado con la idea de usar figuras de acción articulables, losas de terreno plásticas y cartas ilustradas a todo color, algo que luego de conocer la industria me di cuenta que era imposible de producir a una escala o costo decente. 
  2. Desarrollar un juego basado en la inequidad de información: Con Ladrones de Gemas exploré este concepto con muy buenos resultados, ahora pretendo repetirlo mejorando mi experiencia de desarrollo de CorpWar 5 (CW5). Utilizar el secreto, el adivinar, el engaño y el revelar como mecánicas de juego, pretendo crear un juego con un momento "¡JA!" donde los jugadores sorprendan a sus contrincantes luego de preparar elaborados bluffs en un ambiente competitivo donde se dependa en lo más mínimo de confiar en el otro jugador, lo que en inglés llaman accountability y que se ha usado en juegos como La Furia de Drácula, Space Hulk y Stratego.
  3. Hacer para la mitología indígena venezolana lo que Tolkien hizo por la mitología escandinava: O al menos intentarlo, luego de conocer la expansión Guerrero Jaguar del juego chileno Mitos y Leyendas vi que había gran oportunidad de "actualizar" la mitología indígena a términos interesantes, por lo que tengo mucho que leer y adaptar.
Así que hoy empiezo a diseñar, más publicaciones pronto...
CX.

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