"Una idea la tiene cualquiera, el reto es hacerla realidad" - Gurú Inspiracional Estándar
Ya adentrado en el diseño de Ciudad Noche, sucede algo maravilloso y peligroso a la vez. Dado que durante el proceso se han considerado y rechazado gran cantidad de ideas, vías, mecánicas, diseños, estadísticas y elementos; nuevas ideas de nuevos juegos empiezan a surgir.
La parte buena es es estado de "flow" en el que se entra, donde los problemas surgen y se resuelven casi solos, donde las ideas se generan y empieza a suceder la magia del diseño. Ladrones de Gemas (cuya adaptación para la Fundación Biblioteca Ayacucho se encuentra en imprentas) nación así: de la refinación de una mecánica que está estipulada en usarse en Mekawing en una próxima expansión.
La parte mala es que divide y confunde el esfuerzo al abrir nuevas vías de desarrollo. ¿Debo dejar a un lado Ciudad Noche y empezar a trabajar en los nuevos conceptos que se acaban de materializar? Depende. Debo plasmar en escrito los nuevos conceptos, de manera de no olvidar lo pensado, y proseguir con mi proyecto inicial.
Así que Botnet y Piratas del Caribe deberán esperar, pero estarán pronto de nuevo en la mesa de diseño...
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